แอพบาคาร่า star vegas จะระดมทุน

แอพบาคาร่า ผู้ให้บริการเกมบิงโกและเกมออนไลน์ได้ประกาศเจตนาที่จะเพิ่มขั้นต่ำ 10 ล้านปอนด์ใน London AIM ผู้ประกอบการได้ขอให้หุ้นของ บริษัท เข้าซื้อขายใน London AIM โดยประกาศให้Cantor Fitzgerald Europeเป็นที่ปรึกษาที่ได้รับการเสนอชื่อ Stride Gaming จะเริ่มทำการซื้อขายภายในวันที่ 19 พฤษภาคม

Stride Gaming บริษัท ดำเนินงานของหลายแบรนด์ดังเช่นKitty Bingo, Jackpot Café, Spin & Win และ King Jackpotมีเป้าหมายที่จะใช้เงินทุนหมุนเวียนเพื่อเพิ่มทรัพยากรสำหรับการเติบโตตามธรรมชาติและเพื่อหาโอกาสในการเข้าซื้อกิจการในตลาดการเล่นเกมของสหราชอาณาจักร

Stride Gaming ตั้งข้อสังเกตว่าค่าใช้จ่าย POC ที่ส่งผลกระทบต่อภาคการเล่นชนิดหนึ่งออนไลน์ของสหราชอาณาจักรเสนอโอกาสสำหรับ Stride Gaming เพื่อสร้างตัวเองในฐานะผู้นำตลาด การบริหารการเล่นเกมสาวเท้าระบุว่าผู้ประกอบการจะใช้ซอฟต์แวร์ทรัพย์สินของตนเพื่อใช้ประโยชน์จากสภาพตลาดบิงโกออนไลน์ในปัจจุบัน

บริษัทLondon AIM floatจะนำโดยนายไนเจลเพนอดีตซีอีโอของแอพบาคาร่า ซึ่งทำหน้าที่เป็นประธานที่ไม่ใช่ผู้บริหารของ Stride Gaming เพนแสดงความคิดเห็นในการลอย AIM ที่มีวัตถุประสงค์:

“ เรารู้สึกว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เหมาะสมสำหรับผู้ประกอบการที่นำบิงโกเข้ามาเล็งที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงกฎระเบียบซึ่งบังคับให้มีการควบรวมกิจการในอุตสาหกรรมเพื่อการเติบโตอย่างเป็นระบบและผ่านการเข้าซื้อกิจการ

“ ธุรกิจของเรามีกำไรสร้างและดำเนินการโดยทีมผู้บริหารที่มีประสบการณ์และพิสูจน์แล้ว ข่าววันนี้นับเป็นก้าวสำคัญในเป้าหมายของเราในการเป็นผู้นำตลาดบิงโกออนไลน์นายเขียว & Co ได้รับการยืนยันว่าจะมีการเริ่มกระบวนการอุทธรณ์ของตนกับของภาระภาษีออสเตรีย SEK 108000000 (9 ล้าน£)

ผู้ประกอบการ igaming ในมอลตาประกาศว่าได้ยื่นอุทธรณ์อย่างเป็นทางการต่อศาลปกครองออสเตรียและได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมโดยยื่นฟ้องต่อศาลของคณะกรรมาธิการยุโรป (EC)

การอุทธรณ์เกี่ยวข้องกับข้อพิพาทของผู้ประกอบการเกี่ยวกับการดำเนินการตามกฎหมายของประเทศออสเตรียในปี 2554 ซึ่งกำหนดภาษี 40% สำหรับรายรับจากการเล่นเกมขั้นต้นโดยผู้บริโภคในประเทศ

การกำกับดูแลของนายกรีนได้รับการประกาศเมื่อเดือนตุลาคมที่ผ่านมาว่า บริษัท คัดค้านความรับผิดทางภาษีทั้งหมดของออสเตรีย ผู้ประกอบการจะดำเนินการอุทธรณ์ซึ่งมีจุดมุ่งหมายที่จะไม่จ่ายเงินภาษีให้รัฐบาลออสเตรียแหล่งข่าวธุรกิจในสหราชอาณาจักรรายงานว่า Amaya Gaming ที่อยู่ในรายการของโตรอนโตเตรียมพร้อมที่จะร่วมมือกับ GVC Holdings เพื่อสร้างยานพาหนะที่มีวัตถุประสงค์พิเศษและป้องกันการเข้าครอบครองกิจการบันเทิง bwin.party โดย 888 Holdings

การเชื่อมโยงที่ฉาวของ Amaya Gaming และ GVC Holdings เป็นเทิร์นล่าสุดในสงครามการประมูลสินทรัพย์ bwin.party ซึ่งร้อนขึ้นเมื่อสัปดาห์ที่แล้วตามโครงสร้างความสนใจของผู้ซื้อโดย GVC Holdings และ 888

การสร้างยานพาหนะวัตถุประสงค์พิเศษจะเห็นFTSE250 bwin.partyซื้อผ่านการรวมกันของเงินสดที่เสนอโดย Amaya และ GVC หุ้น (รายการ AIM) GVC จะจัดการยานพาหนะในฐานะผู้ถือหุ้นใหญ่ซึ่งจะได้รับมอบหมายเพิ่มเติมในการปรับโครงสร้างสินทรัพย์ bwin.party ในช่วงระยะเวลาสองปี

Amaya จะได้รับตัวเลือกในการกู้ยืมเงิน bwin.party ทรัพย์สินโป๊กเกอร์ออนไลน์ (ปาร์ตี้โป๊กเกอร์) โดยทันทีและหลังจากเสร็จสิ้นการปรับโครงสร้างสองปีภายใต้การบริหาร GVC ผู้ประกอบการจะได้รับสิทธิก่อนซื้อการดำเนินการเดิมพันกีฬายานพาหนะ

การกำกับดูแลของ GVC ได้รวบรวมชื่อเสียงที่ประสบความสำเร็จจากการเข้าร่วมกิจการโดยได้ร่วมมือกับ William Hill ในปี 2555เพื่อซื้อและแยกทรัพย์สินของ Sportingbet Plc การเข้าซื้อกิจการร่วมค้าดังกล่าวทำให้ GVC ได้รับสินทรัพย์สีเทาของตลาด (ไม่มีการควบคุม) ของ Sportingbet

นักวิเคราะห์การเงิน Canaccord Genuityได้ชี้ให้เห็นกลยุทธ์ทางธุรกิจของ GVC ในการดำเนินงานในตลาดที่ไม่มีการควบคุมความเสี่ยงซึ่งทำให้สินทรัพย์ของ bwin.party เป็นข้อเสนอการครอบครองที่น่าดึงดูดเนื่องจากผู้ประกอบการที่ดิ้นรนสร้างรายได้ครึ่งหนึ่งจากประเทศต่างๆ

star vegas ผู้ประกอบการกล่าวต่อ EC ว่ากรอบกฎหมายการพนันออนไลน์ของออสเตรียและการเรียกเก็บภาษีล้มเหลวไม่สอดคล้องกับธุรกิจในยุโรปและแนวทางปฏิบัติทางการค้าที่ดีที่สุด ในฐานะที่เป็นธุรกิจที่ได้รับใบอนุญาตของมอลตานายกรีนให้เหตุผลว่าการดำเนินงานของ บริษัท star vegas นั้นจะต้องรับผิดชอบต่อกฎระเบียบของมอลตาดังนั้นผู้ประกอบการร้องเรียนต่อศาล EC

นายกรีนกล่าวเพิ่มเติมว่ามันได้ดำเนินการตามมาตรฐานการรายงานทางการเงินระหว่างประเทศโดยการส่งเงินจำนวน 108 ล้านโครนสวีเดนสำหรับการประเมินตนเองในช่วงเดือนมกราคม 2554 ถึงสิงหาคม 2557

บาคาร่าออนไลน์ ไฮโลออนไลน์ จัดหาเกม

บาคาร่าออนไลน์ ผู้พัฒนาเนื้อหาและระบบ Betdigital ได้ตกลงทำข้อตกลงเพื่อจัดหาพอร์ตเกมที่เป็นที่รู้จักและเป็นที่นิยมให้กับผู้ให้บริการหลายรายผ่านตลาด Odobo

เนื้อหา Betdigital รวมถึง: ซูเปอร์กระถาง X-Bar, แชมร็อกเซอร์ไพร์รอยัลเจมส์ และ เมืองโกลด์ Super Pots Bar-X เป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการที่ทีมมีความสามารถใช้โมเดลคณิตศาสตร์และกราฟิคมินิมัลลิสต์เพื่อสร้างเกมคลาสสิกที่มีส่วนร่วมและเล่นง่าย Betdigital ปรับจูนคณิตศาสตร์อย่างชำนาญเพื่อใช้สัญลักษณ์น้อยลงทำให้ผู้เล่นทุกระดับสามารถเข้าถึงเกมได้ง่ายขึ้น

เดิมชื่อเสียงของ บริษัท สำหรับเกมเงินจริงที่มีคุณภาพสูงนั้นเกิดจากการทำงานกับผู้ให้บริการที่ดิน บาคาร่าออนไลน์ ในตลาดสหราชอาณาจักร บริษัท มีความมุ่งมั่นที่จะเพิ่มการแสดงตนทางออนไลน์นอกเหนือจากชื่อข้ามแพลตฟอร์มที่ได้เปิดตัวออนไลน์และบนมือถือแล้ว

ข้อตกลงใหม่กับ Odobo ให้การกระจายและการมองเห็นที่สำคัญสำหรับเกมของ Betdigital ด้วยการเข้าถึง Like ของ Betfair และ bet365 สร้าง HTML5 ไคลเอนต์เดียวเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเข้าถึงแต่ละเกมผ่านเดสก์ท็อปมือถือและแท็บเล็ต

Betdigital เลือก Odobo เป็นโปรแกรมพัฒนาเกม HTML5 ที่ต้องการเพื่อนำเกมไปสู่ชุมชนผู้เล่นออนไลน์ขนาดใหญ่ นี่เป็นเพราะเครื่องมือที่มีความซับซ้อนและรูปแบบธุรกิจที่ไม่ซ้ำใครที่ให้โอกาสทางการตลาดพร้อมกับการสนับสนุนด้านกฎระเบียบ

“ การเซ็นสัญญากับ Odobo เป็นการจับคู่ที่ดีสำหรับ Betdigital และเน้นย้ำถึงการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเราในภาคเกมมือถือ” Heath Samples, Betdigital CEO กล่าว “ การรวมเพียงครั้งเดียวเปิดเกมของเราให้กับผู้ให้บริการหลายรายและผู้เล่นใหม่หลายล้านคน นี่เป็นอีกช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นสำหรับทั้งสอง บริษัท ”

Julian Jarvis ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจองค์กรของ Odobo กล่าวว่า“ การมี Betdigital บนเครื่องเป็นเครื่องบ่งชี้ถึงการเข้าร่วมในโอกาส Odobo ของอุตสาหกรรม Betdigital มีเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมดังนั้นเราจึงรู้สึกเป็นเกียรติที่มีการเผยแพร่ผลงานเกมผ่าน ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกลุ่มอันดับเฮนรี่เบิร์ชได้สรุปแผนการเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การเล่นเกมดิจิตอลของกลุ่ม บริษัท ก่อนปี 2558 ซีอีโอที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่ได้กล่าวว่าการเปลี่ยนแพลตฟอร์มการเล่นเกมและผู้จัดหาวัตถุดิบ

เบิร์ชให้ความเห็นว่าทีมผู้บริหารระบบดิจิทัลของ Rank Group กำลังศึกษาซัพพลายเออร์ที่ใช้ไอจีเกมและบริการของพวกเขาด้วยมุมมองในการรวมศูนย์การดำเนินงานของแบรนด์ไอจีเกม

เบิร์ชกล่าวเพิ่มเติมว่าบริการดิจิทัลของ Rank Group จำเป็นต้องดำเนินการเปลี่ยนแพลตฟอร์มเป็นระยะเวลาหนึ่ง หลังจากตรวจสอบผู้ให้บริการแพลตฟอร์มอันดับได้ทำการเลือกซึ่งพวกเขาจะเปิดเผยต่อสาธารณะในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

ไฮโลออนไลน์ เบิร์ชให้ความเห็นว่าสวิทช์ใกล้จะมุ่งเน้นที่จะฟื้นฟูอันดับกลุ่มแบรนด์เมกกะบิงโกซึ่งได้เห็นการตกต่ำอย่างต่อเนื่องในการทำงานแม้จะมีการปรับปรุงสิ้นปี

CEO ชี้ให้เห็นว่าปี 2558 จะเป็นปีที่ยากลำบากสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด แต่แบรนด์ ไฮโลออนไลน์ นั้นเตรียมพร้อมที่จะเผชิญกับความท้าทายที่จะเกิดขึ้นนายกรีนแอนด์โคผู้ประกอบการได้ประกาศแต่งตั้งนายไซมอนฟัคเป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินคนใหม่ Falk ได้รับมอบหมายให้ดูแลงานด้านการเงินและหน้าที่ของ CFO Marjatta Skogh

Falk ร่วมงานกับ Mr Green & Co จากเครือข่ายร้านขายยาค้าปลีกสวีเดน Kronans Apotek ซึ่งเขาทำหน้าที่เป็น CFO เป็นเวลาห้าปี Falk มีประสบการณ์เชิงพาณิชย์และธุรกิจมากมายที่เคยทำงานในโครงการการเงินในอุตสาหกรรมค้าปลีกและโทรคมนาคม

ความเห็นเกี่ยวกับการแต่งตั้งของ Falk นายมิเกลพาวโลประธานเจ้าหน้าที่บริหารนายกรีนแอนด์โคกล่าวว่า“ เนื่องจากนายกรีนแอนด์โคกรุ๊ปเข้าซื้อกิจการ บริษัท เกมมากขึ้นและเติบโตทางภูมิศาสตร์ CFO ของเราจะดำรงตำแหน่งศูนย์กลางมากขึ้นเรามั่นใจว่า Simon Falk ในการขยายตัวอย่างต่อเนื่องของเรา

“ บริษัท ได้ทำการเดินทางที่น่าตื่นเต้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาซึ่งมาร์จัตตาซึ่งมีความเชี่ยวชาญและใส่ใจในรายละเอียดมีบทบาทสำคัญมาก”เขากล่าวเสริม

Falk ได้รับการแต่งตั้งใหม่เป็นครั้งที่สามให้กับทีมผู้บริหารระดับสูงของ Mr Green & Co ในเดือนนี้หลังจากการจากไปของหัวหน้าฝ่ายการตลาด Henrik Svensson ซึ่งถูกแทนที่โดย Fredrik Stael von Holstein และ Stein-Erik Myhre

เกมส์คาสิโน สล็อตออนไลน์ ประกาศในครึ่งปีแรก

เกมส์คาสิโน สตอกโฮล์มจดทะเบียน Mr Green & Co เผยแพร่รายงานผลการปฏิบัติงานชั่วคราวของพวกเขาสำหรับการเปิดหกเดือนของปี 2014 ผลการดำเนินงานของคาสิโนออนไลน์ Mr Green เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องของรายรับในช่วงเวลารวมทั้งสิ้น 316.0 ล้านโครนสวีเดน (27.5 ล้าน / € 34.4 ล้าน) เพิ่มขึ้น 41.4% จากผลการดำเนินงานปี 2556 ที่สอดคล้องกัน

รายรับจากการเล่นเกมที่ดีขึ้นทำให้ Mr Green & Co เผยแพร่ผลกำไรระหว่างกาลของ EBITDA ที่ 75.5 ล้านโครนสวีเดน (6.5 ล้านปอนด์ / 8.1 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้น 45% จากผลประกอบการปี 2556 ที่สอดคล้องกัน

ปัจจัยขับเคลื่อนที่สำคัญมาจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องในตลาดคาสิโนออนไลน์ในยุโรปซึ่งทำรายได้ เกมส์คาสิโน ของรายรับเกมในช่วงเวลาดังกล่าว 143 ล้านโครนสวีเดน (12.5 ล้านยูโร / € 15.1 ล้านยูโร) ในช่วงครึ่งแรกของปี 2557

ผู้ประกอบการยังคงมีผลการดำเนินงานที่ดีในตลาดเกมการพนันของนอร์ดิกพร้อมกับภูมิภาคที่มีรายได้จากเกมในไตรมาสที่สองของปี 2014 จำนวน 171 ล้านโครนสวีเดน (14.9 ล้านปอนด์ / € 18.06 ล้านยูโร)

หลังจากตรวจสอบผลการดำเนินงานของคณะกรรมการนายกรีนแอนด์โคได้อนุมัติการโอนเงินจำนวน 46 ล้านโครนสวีเดน (4.05 ล้านปอนด์ / 5.02 ล้านยูโร) เพื่อจ่ายเงินปันผลให้แก่ผู้ถือหุ้น

Mr Green & Co CEO Mikael Pawlo แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับผลการดำเนินงานครึ่งปีแรก 2557

“ เรารู้สึกว่ามันมีความสำคัญเชิงกลยุทธ์ที่เราไม่ได้พึ่งพิงในภูมิภาคนอร์ดิคหรือภูมิภาคอื่น ๆ ”

“ ผลิตภัณฑ์ของเราหมายความว่าเราสามารถนำเสนอเกมที่สนุกสนานและน่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าโดยไม่คำนึงถึงประเทศและภูมิภาคและการปรับตัวในท้องถิ่นนั้นค่อนข้างเล็กซึ่งหมายความว่าเราสามารถขยายภายใต้ผลกำไรสูงและมีความเสี่ยง จำกัด ”

ภาพรวมของประสิทธิภาพนส่วนที่ขาดหายไปได้รับการทำความเข้าใจบุคลิกภาพของลูกค้าและแรงจูงใจ มันมีประโยชน์ในการติดตามสิ่งที่ลูกค้าเรียกดูหรือเมื่อเขาซื้อ แต่จะมีค่ามากขนาดไหนที่จะเข้าใจแรงจูงใจของลูกค้าที่ซื้อ เพื่อสร้างโพรไฟล์ของบุคคลเหล่านั้นที่มีแนวโน้มจะซื้อมากที่สุดโดยอิงจากเกณฑ์ทางอารมณ์ที่หลากหลายตั้งแต่แรงบันดาลใจจนถึงการเปิดกว้างและความสนใจ และใช้โปรไฟล์นั้นเพื่อปรับกิจกรรมการตลาดโดยอัตโนมัติ

Harry Parkes ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตภัณฑ์สำหรับ WHY Analytics จาก VisualDNA อธิบายถึงวิธีการใช้การทำโปรไฟล์ psychometric เพื่อกำหนดแรงจูงใจของกลุ่มลูกค้าหลักร่วมกับการผนวกรวมอย่างแน่นหนาในแพลตฟอร์มโฆษณาและระบบอีคอมเมิร์ซกำลังเปลี่ยนแปลงคุณภาพและความเกี่ยวข้องของประสบการณ์ลูกค้าออนไลน์และการขับขี่ ระดับใหม่ของการมีส่วนร่วมของลูกค้า

ลูกค้าระดับกลาง

การทำธุรกิจออนไลน์นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการขายและเพื่อผลกำไร แต่ก็มีข้อสงสัยเกิดขึ้นกับต้นทุนทางธุรกิจในระยะยาว – การกระจายตัวของช่องทางและความไม่ต่อเนื่องของลูกค้า เป็นผลให้ธุรกิจดิจิตอลในทศวรรษที่ผ่านมามีการลงทุนอย่างมากในการปรับปรุงการมีส่วนร่วมของลูกค้า; ในการสร้างความสัมพันธ์ส่วนตัว และเปลี่ยนความเกี่ยวข้องของการมีปฏิสัมพันธ์ทุกครั้ง แต่ด้วยความสำเร็จเท่าไหร่ ในขณะที่ธุรกิจสามารถทำได้อย่างไม่ต้องสงสัยได้รับข้อมูลเชิงลึกจากพฤติกรรมออนไลน์ของลูกค้าข้อมูลนี้มักจะเป็นสองมิติโดยมุ่งเน้นไปที่อะไรและที่ไหน การติดตามว่าลูกค้ามาจากที่ใดและใช้เวลานานแค่ไหนในหน้าเว็บทำให้ไม่เข้าใจว่าลูกค้าเป็นใครหรือทำไมพวกเขาถึงใช้พฤติกรรมบางอย่าง อย่างมีประสิทธิภาพแม้จะมีการรวบรวมข้อมูลขนาดเพตาไบต์

นอกจากนี้ยังมีทีมการตลาด – และ CMO โดยเฉพาะ – มีความเข้าใจอย่าง จำกัด เกี่ยวกับวิธีการจัดลำดับความสำคัญของกิจกรรมและการลงทุนงบประมาณ ผลลัพธ์คือกลยุทธ์ทางการตลาดที่แยกส่วน – ด้วยทีมที่ดึงจากการวิเคราะห์ไปจนถึงการปรับให้เหมาะสมตั้งแต่การค้นหาแบบชำระเงินไปจนถึงแคมเปญอีเมล ดังนั้น CMO สามารถพัฒนาได้อย่างไรจากงบประมาณการตลาดที่แยกส่วนในปัจจุบันและกลยุทธ์ส่วนบุคคลแบบเฉพาะกิจไปสู่รูปแบบที่ใช้ข้อมูลเชิงลึกที่สามารถดำเนินการได้เพื่อให้ได้ ROI ที่วัดผลได้ คำตอบคือเข้าใจว่าใครกำลังซื้อ และนั่นหมายถึงการก้าวไปไกลกว่าแค่ข้อมูลประชากรและความเข้าใจจิตวิทยา

เปลี่ยนโฟกัส

องค์กรต้องการเข้าใจเสมอว่าเหตุใดลูกค้าจึงซื้อผลิตภัณฑ์ – หรือต้องการซื้อผลิตภัณฑ์ – และมีการรวบรวมข้อมูลนี้เป็นเวลาหลายปีโดยใช้กลุ่มสนทนาและการสัมภาษณ์แบบตัวต่อตัว แต่ในขณะที่กลุ่มโฟกัสสามารถแนะนำได้ว่ากลุ่มลูกค้ากำลังมองหาซื้อผลิตภัณฑ์ด้วยเหตุผลเฉพาะแบรนด์นั้นไม่มีความเข้าใจว่าบุคคลเหล่านี้ทำการสั่งซื้อออนไลน์หรือไม่ การทำความเข้าใจแรงจูงใจและความตั้งใจของลูกค้าเป็นเรื่องปกติ แต่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราว และนอกบริบทมันมีค่าเพียงเล็กน้อยสำหรับ CMO ที่ต้องการจัดสรรงบประมาณดิจิทัลอย่างมีประสิทธิภาพและสร้างสายสัมพันธ์กับลูกค้า

มันเป็นความสามารถในการผูกความเข้าใจอย่างลึกซึ้งของตัวขับบุคลิกภาพเหล่านี้กับพฤติกรรมการซื้อที่เปลี่ยนแปลงเกมเป็นหลัก การรวมการทำโปรไฟล์จิตวิทยากับข้อมูลประสบการณ์ลูกค้าตั้งแต่ต้นจนจบจากการสืบค้นประวัติการซื้อ – ให้ทีมการตลาดที่มีความมั่นใจเชิงปริมาณที่จำเป็นในการทำความเข้าใจว่าใครเป็นผู้ซื้อจากพวกเขาและอย่างไร

สล็อตออนไลน์ อย่างยิ่งให้ทีมการตลาดที่มีข้อมูลเชิงลึกที่สามารถดำเนินการได้ซึ่งสามารถกำหนดว่างบประมาณการตลาดควรได้รับการจัดสรรที่ใด; กลุ่มลูกค้าใดควรจัดลำดับความสำคัญ; และสนับสนุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องโดยนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่จูงใจพร้อมกับพฤติกรรม

ความฉลาดทางอารมณ์

ดังนั้นธุรกิจจะผูกมัดเจตนาทางอารมณ์กับพฤติกรรมการขายได้อย่างไร การแบ่งส่วนอารมณ์เป็นการนำเสนอวิธีใหม่ในการทำความเข้าใจแรงจูงใจแรงบันดาลใจทัศนคติและคุณค่าของลูกค้า ตัวอย่างเช่นบุคคลที่ซื้อระบบวัดแสงอัจฉริยะใหม่เพื่อลดค่าใช้จ่ายด้านพลังงานในครัวเรือนขับเคลื่อนด้วยหลักการด้านสิ่งแวดล้อมหรือเป็นเพียงผู้เริ่มต้นเพื่อกระตุ้นความรักในอุปกรณ์ใหม่ ๆ (หรือทั้งหมดข้างต้น)?

การทำความเข้าใจแรงจูงใจไม่เพียง แต่เปลี่ยนวิธีที่แบรนด์สามารถมีส่วนร่วมกับลูกค้า แต่ยังเป็นจังหวะ โดยการวิเคราะห์ลูกค้าที่ซื้อผลิตภัณฑ์เฉพาะใช้จ่ายเกินจำนวนที่กำหนดต่อตะกร้า – หรือเกณฑ์สำคัญอื่น ๆ – แบรนด์สามารถระบุลักษณะที่ใช้ร่วมกัน ด้วยความเข้าใจถึงแรงจูงใจที่สำคัญของกลุ่มลูกค้าเป้าหมายนั้นจะตรงไปตรงมาเพื่อกำหนดเป้าหมายกิจกรรมทางการตลาดที่บุคคลที่มีโปรไฟล์เดียวกันผ่านการชำระเงินสำหรับการค้นหาหรือกิจกรรมการแสดงผล

อย่างยิ่งไม่จำเป็นต้องรอให้บุคคลวางสิ่งของลงในตระกร้าหรือชำระเงิน – ทริกเกอร์ตามปกติจะต้องเริ่มต้นในรูปแบบของเนื้อหาส่วนบุคคล แต่การปรับแต่งประสบการณ์ของลูกค้าสามารถเริ่มต้นได้นานก่อนที่ผู้บริโภคจะมาถึงไซต์ของคุณภายในโฆษณาการค้นหาหรือดิสเพลย์และดำเนินการต่อที่หน้างาน ตัวอย่างเช่นบุคคลที่มีบุคลิกภาพแบบเปิดกว้างที่แข็งแกร่งมักชอบเสี่ยงและเปิดรับการผจญภัยดังนั้นจึงมีแนวโน้มที่จะสนใจซาฟารีหรือแบกเป้เที่ยวรอบอินเดียมากกว่าแพ็คเกจวันหยุดแบบรวมทุกอย่างใน Med

การเชื่อมต่อทางอารมณ์

กุญแจสำคัญในรุ่นนี้คือการเปิดใช้งานชั้นข้อมูล psychometric ภายในกิจกรรมการตลาดดิจิตอลที่มีอยู่ สิ่งนี้ขึ้นอยู่กับลักษณะบุคลิกภาพ Big-Five หรือ OCEAN (Openness, Conscientiousness, Extroversion, Agreeableness และ Neuroticism) กรอบการประเมินไซโครเมทริกซ์ ชุดข้อมูลที่หลากหลายนี้สามารถผนวกรวมเข้ากับเครื่องมือที่ใช้ในธุรกิจดิจิตอลส่วนใหญ่จาก Google Adwords และ A / B และโซลูชั่นการทดสอบหลายตัวแปรไปจนถึงแพลตฟอร์มการวิเคราะห์เช่น Adobe Analytics (SiteCatalyst) ผู้ให้บริการอีเมลและการแสดงผล แพลตฟอร์มด้านข้าง การผสานรวมเหล่านี้ทำให้กระบวนการง่าย ๆ ในการวางแผนและส่งมอบแคมเปญไปยังผู้ชมที่เฉพาะเจาะจงของลูกค้าตามข้อมูลพฤติกรรมของพวกเขา

ความเข้าใจอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนในแรงจูงใจของกลุ่มลูกค้าหลักเปลี่ยนจุดเน้นทางการตลาด ทีมการตลาดได้พิสูจน์ข้อมูลเชิงลึกทันทีในโปรไฟล์ของกลุ่มลูกค้าเป้าหมายซึ่งทำให้แคมเปญถูกกระตุ้นโดยอัตโนมัติผ่านพอร์ตการตลาดดิจิตอลที่มีอยู่เพื่อดึงดูดลูกค้าหลักเหล่านี้ – ในขณะที่มองไปข้างหน้าความเข้าใจเชิงลึกของแรงจูงใจของฐานลูกค้าโดยรวม การวางแผนแม้แต่การพัฒนาผลิตภัณฑ์

ตอนนี้ทีมการตลาดไม่เพียง แต่จะมีความเข้าใจลูกค้าอย่างลึกซึ้ง แต่ยังมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งในการผลักดันการดำเนินการตั้งแต่การกำหนดลักษณะบุคลิกภาพของกลุ่มลูกค้าเป้าหมายไปจนถึงการมีส่วนร่วมก่อนหน้านี้ในรอบการซื้อของลูกค้า . มันคือการใช้ข้อมูลเชิงลึกและการมีส่วนร่วมในช่วงต้นที่แบรนด์สามารถเริ่มปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าโดยรวมได้อย่างมีนัยสำคัญและให้การโต้ตอบที่เกี่ยวข้องกับบุคคลที่คล้ายกับประสบการณ์ในร้านค้าแบบตัวต่อตัวมากกว่าแบบธรรมดา ทุกสิ่งที่ครอบงำออนไลน์จนถึงปัจจุบัน

ข้อสรุป

แบรนด์รู้ว่าการมีส่วนร่วมกับผู้คนอย่างแท้จริงต้องมีการเชื่อมต่อทางอารมณ์ แต่จนถึงปัจจุบันมันเป็นเรื่องยากมากที่จะเข้าร่วมข้อมูลเชิงลึกที่สร้างแรงบันดาลใจจากกลุ่มโฟกัสออฟไลน์ที่มีพฤติกรรมการเรียกดูออนไลน์และการซื้อ ในเวลาเดียวกัน สล็อตออนไลน์ ได้ถูกดึงออกมาจากโครงการการตลาดดิจิทัลหนึ่งไปยังอีกโครงการหนึ่ง แต่ยังคงล้มเหลวในการสร้างความเข้าใจที่ลึกซึ้งของลูกค้าที่จำเป็นในการเพิ่มมูลค่าของกิจกรรมทางการตลาด

การสร้างแรงบันดาลใจเชิงลึกภายในพอร์ตโฟลิโอการตลาดดิจิตอลที่มีอยู่ในที่สุดทำให้ CMO สามารถใช้งบประมาณทางการตลาดจัดลำดับความสำคัญของกิจกรรมและสร้างข้อมูลเชิงลึกที่สามารถดำเนินการได้ซึ่งให้ผลตอบแทนการลงทุนที่วัดได้และตระหนักถึงวิสัยทัศน์ของฐานลูกค้าดิจิทัล วิกฤตช่วยให้แบรนด์สามารถทำให้ลูกค้าทุกคนได้รับประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวมีความเกี่ยวข้องและสนุกสนานทำให้มั่นใจได้ว่าแบรนด์และผู้บริโภคจะได้รับชัยชนะ